jueves, 28 de junio de 2018

CREAR CABECERA CON GIMP

CABECERA

PROYECTO:
SELECCIONAR UN ARCHIVO QUE TENGA EL  FONDO QUE TE GUSTE
ABRIR EN GIMP EL ARCHIVO IMAGEN
 CAMBIAR SU TAMAÑO DE LIENZO: CLIK CONTEXTUAL SOBRE LA IMAGEN  Y SELECIONAR TAÑAÑO DE LIENZO : 900x400
TENER LAS IMÁGENES QUE SERÁN PARTE DEL PROYECTO

Primera Parte:
1. Abrir el archivo NUEVO
2. Cambiar el TAMAÑO DEL LIENZO 900X400
3. Abrir la imagen que pondrás con GIMP :   y COPIAR
4.  IR AL ARCHIVO NUEVO - PEGAR COMO CAPA : aplicar mover tamaño,rotar,otras herramientas necesarias
5. AÑADIR UNA MASCARA DE CAPA/NEGRO TRANSPARENCIA TOTAL: en este paso desaparece la imagen.
6.Ir a la barra de herramienta seleccionar MEZCLA/FORMA RADIAL : opacidad 60 % deslizar desde el centro hacia abajo la mezcla.
7.Si desea que sobresalga la imagen debe hacer duplicar capa.
8. COMBINAR LAS CAPAS: click contextal

Segunda Parte
1.Selecciono la capa proyecto
2. Selecciono herramienta Texto : fuente: JOKERMAN tamaño: 35. color negro
3.Escribo un Titulo
4. Escribo otro Texto con otra fuente que quede como un subtitulo por ejemplo una frase.
5 .Click derecho en la capa proyecto y COMBINAR LAS CAPAS VISIBLES
GUARDAR archivo con EXPORTAR con extension:        nombre.PNG
Tercera Parte
BLOGGER
1. ABRIR ELBLOGGER
2. Diseño y en CABECERA opción EDITAR
3.SELECCIONAR ARCHIVO Y CARGAR
4. Opción EN LUGAR DEL TITULO Y LA DESCRIPCIÓN
5.GUARDAR
6. VISUALIZAR EL BLOG.....



TAREA DE PRACTICA

 Foto Abuela
Ejercicio 1: Abrir Foto Abuela sacar las firmas. y aclarar el fondo con capas ( como el ejemplo de los dos niños)


                                                                     Foto Amanecer

                                                                   Foto Rostro
Ejercicio 2: Recorte Rostro. Adapte el tamaño a la foto Amanecer.Pegue rostro en amanecer. Utilizando mascara deje transparente el rostro sobre amanecer.

                                                     
         




                                                                         Foto Piedra


                                                                      Foto niño

Ejercicio 3: Seleccionar el niño y colocar en foto piedra. aplicar mascara,menorar la opacidad.

Aclaración:

  • Practicar cada ejercicio en la computadora con el programa Gimp y documentar en la carpeta cada paso a seguir con la herramienta aplicada en cada ejercicio.

domingo, 17 de junio de 2018

LISTADO DE FOTOS

TEORÍA DE MASCARAS

Las máscaras de capa son una especie de PANTALLA que nos filtra la visibilidad de los píxeles de la capa a la que están asociada.
Es como si sobre una fotografía, colocamos un folio en blanco, y vamos recortándolo, de forma que a través de esos huecos que dejamos, podemos ver las partes de la foto que quedan debajo.
En el esquema siguiente tenéis una representación de cómo funcionaría una capa sobre una imagen:
Esquema de máscaras de capa
Como podéis ver, tenemos, en la parte más baja una capa, una fotografía.
Sobre esta capa colocamos una máscara. Las partes de COLOR BLANCO de la máscara NO NOS DEJAN VER las partes de la foto que quedan bajo estas.
Las partes de COLOR NEGRO de la máscara NOS PERMITEN VER las zonas de la fotografía que quedan bajo estas. En el ejemplo, la silueta de la dama (RESULTADO).

Las ventajas de las máscaras de capa son muchas:
  • Nos permiten mostrar y ocultar partes de una capa sin alterarla.
  • Nos permiten editar a posteriori dichas partes.
  • No sólo se nos permite el uso de BLANCO y NEGRO para ocultar y mostrar zonas, sino también de distintas variaciones de gris…
  • … lo que permite establecer zonas SEMITRANSPARENTES
  • … lo que a su vez permite crear mezclas y transiciones suavesentre zonas de distintas capas.
  • La edición de capas es sencilla y se pueden usar herramientas de pintura (pincel, aerógrafo,…), de selección, filtros, etc. etc.
Como “una imagen vale más que mil palabras”, creo que lo mejor para entender el funcionamiento de las máscaras, será hacer un ejercicio en el que podréis practicar y aprender más sobre esta herramienta 

GIMP: MASCARA-MONOMARGARITA

1COLOCAR MARGARITA SOBRE EL MONO
2. APLICAR HERRAMIENTA COPIAR Y PEGAR
3  HACER CLICK EN LA CAPA FLOTANTE Y PONER NOMBRE:  MONOMARGARITA
4  CREAR DESDE EL MENÚ: CAPA/MASCARA/AÑADIR MASCARA DE CAPA/ BLANCO
5 PINCEL-COLOR NEGRO-OPACIDAD 90% Y PASAR POR EL CENTRO DE LA MARGARITA
6 CONCLUSIÓN ??

CAPAS: CAMBIAR COLOR DE OJOS - COLOR DE CABELLOS

                  CAMBIAR COLOR DE OJOS

ABRIR ARCHIVO OJOS
ACTIVAR MENU CAPAS
CREAR UNA CAPA NUEVA: COLOCAR EL NOMBRE Y TRANSPARENTE
SELECCIONAR CON CIRCULO LOS OJOS, OPCIÓN DOBLE SELECCIÓN
SELECCIONAR COLOR VERDE Y PINTAR CON TACHITO LA SELECCION
IR A MENÚ CAPAS: CALIDAD SUAVE Y CAMBIAR OPACIDAD 95 QUE OBSERVA?
DESACTIVE OJITO DE LA CAPA. QUE OBSERVA?
MENORAR LA LUPA Y SELECCIONAR NADA.


         
  CAMBIAR COLOR CABELLOS

1.ABRIR MUJERCABELLO -y aplicar lupa
2.CRAER CAPA NUEVA, transparente
3. MENU CAPA: MODO COLOR, OPACIDAD 50 %
4.SELECCIONAR COLOR ROJO de la caja de herramienta
5.Seleccionar PINCEL Y PASAR POR EL CABELLO
6 Con LUPA:  disminuir
7.  ACTIVAR Y DESACTIVAR OJITO DE LA CAPA.


miércoles, 13 de junio de 2018

CAPAS TEORIA

CAPAS:

Las imágenes se organizan en capas superpuestas que son láminas transparentes con porciones de la imagen. Las capas deben ser transparentes para que se puedan ver las que están debajo. La inferior, la última, puede ser transparente y entonces veríamos lo que hay detrás o tener su propio fondo.
       Una imagen es como una pila de transparencias. Cada transparencia se llama capa. No hay límite para el número de capas que puede tener una imagen: sólo la cantidad de memoria disponible en el sistema.
       Permiten separar los niveles del gráfico que después se mezclan para formar la imagen final. 
  • Las capas son apilables.
  • Se manejan de manera independiente.
  • Pueden tener zonas transparentes (representadas por una cuadrícula en forma de tablero de ajedrez), regiones donde los píxeles no tienen ningún color. Forman el canal alfa.
  • Podemos ajustar el grado de opacidad/transparencia de cada una. La capa estará más o menos presente según su grado de opacidad. Opacidad 0 = transparente. Opacidad100 = totalmente opaca.
  • Las capas que presentan un enlace están unidas y se manipulan de forma conjunta.
  • Las que tienen un ojo son visibles y las que no lo tienen están ocultas.
  • Se puede guardar una imagen con todas sus capas en formato .xcf

         Con los iconos de la fila inferior del diálogo Capas se puede:
    • Añadir una nueva capa sobre la capa que esté seleccionada.
    • Elevar o bajar la capa.
    • Duplicar la capa seleccionada o activa.
    • Anclar (Fijar) la selección flotante a la capa inferior.
    • Eliminar la capa seleccionada.
         Las capas o selecciones flotantes se crean cuando una selección dentro de una capa ha sido transformada (movida, escalada, invertida...) o cuando se pega algo dentro de la imagen. Sólo puede haber una capa flotante, así que antes de crear otra podemos:
        - Anclar la selección flotante a la capa inferior. (Botón Anclar capa flotante o Botón derecho sobre la capa Selección flotante > Fijar capa.)
         - Convertirla en una capa nueva. (Botón Nueva capa o Botón derecho sobre la capa Selección flotante > Capa nueva...)

CAPAS FIGURAS Y TEXTOS

ACTIVIDAD:

1.NUEVA CAPA, NOMBRE: CIRCULO ROJO
2.HACER CIRCULO-RELLENO ROJO
3.CREAR UNA NUEVA CAPA,NOMBRE: RECT AZUL. CREAR UN RECT AZUL.PINTAR
4.MENU CAPA, SELECCIONAR RECT AZUL- COLOCAR OPACIDAD 50%
5. QUE OBSERVA??
6. SELECCIONA CAPA CIRCULO ROJO Y OPCIÓN ARRIBA(flecha verde). QUE OBSERVA?
7.SELECCIONE CAPA RECT AZUL Y ARRIBA QUE OBSERVA?
8. CREAR UNA NUEVA CAPA CON EL NOMBRE FLOR AMARILLA
9. DIBUJAR FLOR CON LAZO SOBRE CIRCULO.PINTAR LA FLOR
10. SELECCIÓN CAPA FLOR AMARILLA
11.SELECCIONAR HERRAMIENTA TEXTO  A
12. SELECCIÓN DE; FUENTE,TAMAÑO,COLOR
13 ESCRIBA UN TEXTO EJEMPLO ENTRE  LA INTERSECCIÓN CIRCULO- RECT AZUL
14 MOVER EL  OBJETO TEXTO
15 SELECCIONEN CAPA TEXTO Y HERRAMIENTA ARRIBA

ORDENAR LAS CAPAS :

1-CIRCULO
 2.FLOR
 3.RECTANG TRANSPARENTE

GIMP: ROTAR-PERSPECTIVA

HERRAMIENTAS: ROTACIÓN-PERSPECTIVA




2.Abrir foto estatua y Observar la foto. Que observa?.
3.Colocar regla donde corresponda.Arrastrar las lineas.
4.Seleccionar herramienta 
Rotar o Inclinacion
5. aplicar herramienta Recortar si es necesario.
6.Conclusión?.

OTRO EJERCICIO
7.Abrir casainclinada
8.Aplicar Rotar y acomodar.
9.Una vez mejorada la foto. Aplicar Herramienta 
Voltear.
10. Concluir

GIMP: CLONAR-MOVER-ESCALADO-ESCALADO

EJERCICIOS DE APLICACIÓN

1.Abrir foto Hombre con Casco
2.Herramienta CLONAR: CTRL-CLICK IZQ toma la muestra. Pintar seleccionando el tamaño de la brocha. y aplicar de modo de tapar las manchas de la foto.
3.PARA ALISAR seleccionar EMBORRONADO(DEDO),pasar sobre lo clonado.
4. HACER EL CASCO......................................

OTRO:
1.Abrir archivo OCASO Y VAQUERO
2.TRANSPORTAR LA FOTO VAQUERO ¿ Como realiza esta tarea?
3.Mover el vaquero .¿Con que herramientas?
4.Aplique herramienta ESCALADO para cambiar el tamaño del vaquero.

OTRA MANERA DEL EJERCICIO ANTERIOR:
1.HACER SELECCIÓN LIBRE del vaquero y pasar a la otra foto y cambiar la escala de la imagen vaquero.

miércoles, 6 de junio de 2018

PROGRAMA GIMP

Gimp es un programa de manipulación de imágenes. Es  muy utilizado por usuarios que se inclinan por la utilización de software de libre distribución. Sus funciones y características las vamos a ir viendo durante el desarrollo de la prácticas.


ACTIVIDAD 1

Colorear Gorra:
1. Abrir foto gorra
2. Seleccionar una gorra
3. Seleccionar el color en la paleta
4. Herramienta Relleno. clik sobre la selección.
5. Menú: Seleccionar- Nada
6. Seleccionar 2 gorras con Doble selección
7. Cambiar el color de las 2 gorras utilizando Mezcla submenu degradado y cambiar opción forma. Aplicar sobre la selección.
8. Conteste: Que diferencia observa con las aplicaciones.?
9. Conteste: Cual es la otra manera para cambiar los colores?


ACTIVIDAD 2


1. Abril foto Helecho en GIMP. Seleccionar Herramienta Difusa (varita mágica). seleccionar Umbral:15.click sobre el fondo de la foto
2 Menú: Seleccionar - Nada.
3.Umbral:85. click sobre el fondo de la foto
4.Conteste:¿ Que concluye en esta aplicación?
...........................................................................
5. Menú: Seleccionar Nada
6. Varita Mágica Umbra: 85.
7. Paleta de colores: verde claro
8. Menú:; Seleccionar-Invertir
9. Herramienta Mezcla
10.Posicionar en forma lineal,punto inicial sin soltar punto final con el mouse  y soltar.
11. Conclusión ?



ACTIVIDAD 3
 ejercicio Herramienta Varita y Mezcla

1. Abrir foto paisaje y seleccionar el cielo.con varita
2.  Preparar celeste claro.
3. Herramienta Mezcla seleccionar degradado y forma lineal.Aplicar sobre el área seleccionada con Varita
4.Conteste: Que diferencia hay en la foto?.Para que sirvió las herramientas aplicadas.


lunes, 4 de junio de 2018

RECUPERACIÓN ALUMNOS AUSENTES

 1.                        1. CREAR UNA HOJA DE .CALCULO E INGRESAR NOMBRE DE AUTOS  Y SU PRECIO. 
                        2. CALCULAR EL VALOR   IVA CON DIRECCIONAMIENTO ABSOLUTO.  Y CALCULAR EL  PRECIO CONTADO.
4. AGREGAR UNA COLUMNA INTERESES EL 10% CON DIEC ABSOLUTO.CALCULAR PRECIO CON INTERESES
5. AGREGAR COLUMNA VALOR 36 CUOTAS. OBTENER EL VALOR DE CUOTA EN 36 MESES
5. GRAFICAR LOS AUTOS CON SUS RESPECTIVOS PRECIO CONTADO Y PRECIO CON INTERESES. ( UNA SOLA GRÁFICA).COLOCAR LOS ELEMENTOS DE UNA GRAFICA.

PUNTAJES: CADA PUNTO VALE 2 DOS

ENVIAR EL ARCHIVO AL CORREO sancarlosarchivos@gmail.com
.......................................................................................................................................................................
1.         TIPO DE DATOS EN EXCEL SON LOS:
...... SIMBOLOS ..... CARACTERES    .......ALFANUMERICOS?  
2.         CUANTAS SERIES CONTIENE UN GRAFICO CIRCULAR?                       
3.         ¿Cuál es la fórmula correcta?   …………=B1+(B2*7%)         
                                                               .............  =(B1+2B)*7/100
4.        LEYENDA DEL GRÁFICOS ESTA RELACIONADO CON EL EJE X .                V    o     F

5.        QUE TIPO DE DATOS EN SU VALOR CONTIENEN LAS SERIES DE UNA GRÁFICO:......          NUMÉRICO          FECHAS       CARACTERES